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ジャギィSシリーズ【ガンナー】 特徴 ドスジャギィの素材を用いた上位のジャギィシリーズ 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 18 -3 1 1 1 0 装備全箇所 36000z 90 -15 5 5 5 0 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ジャギィSキャップ 装填速度+2 攻撃+3 効果持続-2 気絶+2 O-- 狗竜の上皮*4 狗竜の爪*2 狗竜の皮*2 ドラグライト鉱石*2 胴 ジャギィSレジスト 装填速度+1 攻撃+2 効果持続-2 気絶+2 O-- 狗竜の尖爪*4 狗竜の上皮*4 ジャギィの皮*3 カブレライト鉱石*2 腕 ジャギィSガード 装填速度+2 攻撃+2 効果持続-2 気絶+1 O-- 狗竜の尖爪*4 王者のエリマキ*1 鳥竜玉*1 ドラグライト鉱石*2 腰 ジャギィSコート 装填速度+2 攻撃+2 効果持続-1 気絶+2 --- 狗竜の上皮*4 王者のエリマキ*2 ジャギィの上鱗*4 ドラグライト鉱石*2 脚 ジャギィSレギンス 装填速度+3 攻撃+1 効果持続-1 気絶+3 O-- ジャギィの上鱗*4 ジャギィの皮*4 上質な鳥竜骨*4 ドラグライト鉱石*2 スロット数合計/必要素材合計 4 狗竜の上皮*12狗竜の爪*2狗竜の皮*2ドラグライト鉱石*8狗竜の尖爪*8ジャギィの皮*7カブレライト鉱石*2王者のエリマキ*3鳥竜玉*1ジャギィの上鱗*8上質な鳥竜骨*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 +2 +2 +1 +2 +3 10 気絶確率半減 攻撃 +3 +2 +2 +2 +1 10 攻撃力UP【小】 装填速度 +2 +1 +2 +2 +3 10 装填速度+1 効果持続 -2 -2 -2 -1 -1 -8 アイテム使用弱化 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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スキル詳細細菌研究家 バイオドクター 装飾品 スキルポイントを持つ防具一覧共用頭部位 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 スキル詳細 「こやし玉の効果と調合成功率の上昇」および、「アイテム使用不可状態」「爆破やられ状態」「狂竜症の発症時間」の緩和・無効化に関わるスキル。 特に今作では、強力な状態異常のひとつである爆破やられを無効化できる点が優秀なスキル。ブラキディオス、ティガレックス希少種、テオ・テスカトルに挑む際に付けているとかなりの難易度緩和に繋がる。爆破やられ無効だけが目的なら、+10で発動する細菌研究家で充分。 こやし玉の効果UPも地味に役立ち、2頭以上が同時に出現するクエスト、特に強力な逃げにくいモンスターほど効果を実感しやすいだろう。リオレウス×リオレイアのような片方が片方を同エリア内に呼ぶクエストでは大活躍する。例外として、ゲネル・セルタスと同エリアにいるアルセルタスにはこのスキルをもってしてもこやし玉無効。ゲネル・セルタスに投げて移動させてもアルセルタスもすぐに後を追ってしまうため、お付きのアルセルタスに関してだけはどうしようもない。 問題点として、該当する装飾品には高レベルギルドクエストでしか手に入らない「金剛原珠」を必要とし、作成できるのは終盤のHR解放後(HR8~)。このため、それまでは防具に付いているスキルポイントのみでしか発動させられず、専用の装備を組む必要が出てくる。作れるようにさえなってしまえば、1スロで+2の珠があるため防具をほとんど選ばずに発動させられるようになる。 発動スキル 必要ポイント スキル名 +15 バイオドクター +10 細菌研究家 細菌研究家 こやし玉の調合成功率が100%になる。 こやし玉をモンスターに当てた時に逃げる確率が上昇。 一部のアイテム使用不可状態にならない。 爆破やられ無効。 バイオドクター こやし玉の調合成功率が100%になる。 こやし玉をモンスターに当てた時に逃げる確率が上昇。 全てのアイテム使用不可状態にならない。 爆破やられ無効。 狂竜症の発症時間が緩和される。 装飾品 名称 スキル別/細菌学 -スキル 必要スロット 必要素材 菌学珠【1】 +1 気配-1 O-- 金剛原珠*1 赤甲獣の堅殻*2 菌究珠【1】 +2 O-- 金剛原珠*1 赤甲獣の堅殻*1 砕竜の堅黒曜甲*2 スキルポイントを持つ防具一覧 共用 頭部位 名称 レア度 防御 スキル別/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガヘルム 2 +2 食いしん坊+4 腹減り-2 O-- コンガキャップ 2 +2 食いしん坊+4 腹減り-2 O-- ゴアヘルム 3 +2 闘魂+4 火耐性-3 O-- ゴアキャップ 3 +2 闘魂+3 火耐性-3 OO- コンガSヘルム 4 +2 食いしん坊+4 腹減り-1 OO- コンガSキャップ 4 +2 食いしん坊+4 腹減り-1 OO- ラングロヘルム 4 +1 回避性能+2 耐震+2 耐寒-2 O-- ゴアSヘルム 6 +3 匠+3 闘魂+4 火耐性-3 --- ゴアSキャップ 6 +3 装填数+3 闘魂+5 火耐性-3 --- カイザークラウン 7 +2 剣術+3 属性解放+3 耐寒-1 OO- カイザーマスク 7 +2 装填速度+4 属性解放+3 耐寒-1 OO- 剣士 胴部位 名称 レア度 防御 スキル別/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガメイル 2 +3 食いしん坊+1 腹減り-2 --- ゴアメイル 3 +2 匠+2 闘魂+3 火耐性-3 --- コンガSメイル 4 +3 食いしん坊+2 特殊攻撃+1 腹減り-2 --- ラングロメイル 4 +3 回避性能+2 耐震+1 耐寒-3 O-- ゴアSメイル 6 +2 闘魂+2 狂撃耐性+3 火耐性-2 O-- カイザーメイル 7 +1 剣術+2 属性解放+1 耐寒-3 OO- 腕部位 名称 レア度 防御 スキル別/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガアーム 2 +2 食いしん坊+1 腹減り-2 O-- ゴアアーム 3 +3 闘魂+1 火耐性-3 OO- コンガSアーム 4 +2 食いしん坊+1 特殊攻撃+3 腹減り-2 O-- ラングロアーム 4 +1 回避性能+2 耐震+2 耐寒-2 O-- ゴアSアーム 6 +4 匠+2 闘魂+4 火耐性-4 --- カイザーアーム 7 +1 匠+2 剣術+1 耐寒-2 OO- 腰部位 名称 レア度 防御 スキル別/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガフォールド 2 +1 食いしん坊+2 腹減り-2 O-- ゴアフォールド 3 +2 匠+3 闘魂+2 火耐性-3 O-- コンガSフォールド 4 +1 食いしん坊+3 特殊攻撃+2 腹減り-2 O-- ラングロフォールド 4 +2 回避性能+2 耐震+4 耐寒-2 O-- ゴアSフォールド 6 +3 闘魂+2 狂撃耐性+3 火耐性-3 O-- カイザーフォールド 7 +1 剣術+3 属性解放+2 耐寒-2 OO- 脚部位 名称 レア度 防御 スキル別/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガグリーヴ 2 +2 食いしん坊+2 腹減り-2 O-- ゴアグリーヴ 3 +1 闘魂+3 火耐性-3 OO- コンガSグリーヴ 4 +2 食いしん坊+2 特殊攻撃+2 腹減り-2 O-- ゴアSグリーヴ 6 +3 闘魂+3 狂撃耐性+4 火耐性-2 --- カイザーグリーヴ 7 +5 匠+2 剣術+1 耐寒-3 --- ガンナー 胴部位 名称 レア度 防御 スキル別/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガレジスト 2 +3 食いしん坊+1 腹減り-2 --- ゴアレジスト 3 +2 装填数+2 闘魂+3 火耐性-3 --- コンガSレジスト 4 +3 食いしん坊+2 特殊攻撃+1 腹減り-2 --- ラングレジスト 4 +3 回避性能+2 耐震+1 耐寒-3 O-- ゴアSレジスト 6 +2 闘魂+2 狂撃耐性+3 火耐性-2 O-- カイザーレジスト 7 +1 装填速度+3 属性解放+1 耐寒-3 OO- 腕部位 名称 レア度 防御 スキル別/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガガード 2 +2 食いしん坊+1 腹減り-2 O-- ゴアガード 3 +3 闘魂+1 火耐性-3 OO- コンガSガード 4 +2 食いしん坊+1 特殊攻撃+3 腹減り-2 O-- ラングロガード 4 +1 回避性能+2 耐震+2 耐寒-2 O-- ゴアSガード 6 +4 匠+2 闘魂+4 火耐性-4 --- カイザーガード 7 +1 装填数+1 装填速度+2 耐寒-2 OO- 腰部位 名称 レア度 防御 スキル別/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガコート 2 +1 食いしん坊+2 腹減り-2 O-- ゴアコート 3 +2 装填数+3 闘魂+2 火耐性-3 O-- コンガSコート 4 +1 食いしん坊+3 特殊攻撃+2 腹減り-2 O-- ラングロコート 4 +2 回避性能+2 耐震+4 耐寒-2 O-- ゴアSコート 6 +3 闘魂+2 狂撃耐性+3 火耐性-3 O-- カイザーコート 7 +1 装填速度+4 属性解放+2 耐寒-2 OO- 脚部位 名称 レア度 防御 スキル別/細菌学 その他の+スキル -スキル スロット 性別 コンガレギンス 2 +2 食いしん坊+2 腹減り-2 O-- ゴアレギンス 3 +1 闘魂+3 火耐性-3 OO- コンガSレギンス 4 +2 食いしん坊+2 特殊攻撃+2 腹減り-2 O-- ゴアSレギンス 6 +3 闘魂+3 狂撃耐性+4 火耐性-2 --- カイザーレギンス 7 +5 装填数+1 装填速度+2 耐寒-3 ---
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ギルドバードシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3000z 10 1 1 1 1 1 装備全箇所 15000z 50 5 5 5 5 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ギルドバードハット 運気+1 広域+3 気配-3 O-- レビテライト鉱石*1 蟲のコイン*2 鳥竜のコイン*3 闘技王のコイン*3 胴 ギルドバードベスト 運気+2 広域+4 気配-1 O-- レビテライト鉱石*1 蟲のコイン*2 牙獣のコイン*5 闘技王のコイン*3 腕 ギルドバードカフス 運気+3 広域+4 気配-3 O-- レビテライト鉱石*1 蟲のコイン*2 鳥竜のコイン*3 闘技王のコイン*3 腰 ギルドバードコート 運気+2 広域+5 気配-2 OO- レビテライト鉱石*1 蟲のコイン*2 牙獣のコイン*5 闘技王のコイン*3 脚 ギルドバードフット 胴系統倍化 --- レビテライト鉱石*1 蟲のコイン*2 鳥竜のコイン*3 闘技王のコイン*3 スロット数合計/必要素材合計 5 レビテライト鉱石*5蟲のコイン*10鳥竜のコイン*9闘技王のコイン*15牙獣のコイン*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 広域 +3 +8 +4 +5 20 広域化+2 運気 +1 +4 +3 +2 10 幸運 胴系統倍化 E 胴系統倍化 気配 -3 -2 -3 -2 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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バサルシリーズ【剣士】 特徴 下位バサルモスの「岩竜の甲殻」を中心とした素材を使うシリーズ。 一式で暑さ無効・睡眠無効が発動し、毒のポイントも多少あるので、睡眠&毒無効装備として使えなくもない、といったところ。 探索にバサルモスが出る頃には、両方の異常を使うネルスキュラ戦も控えているので作っておくのも手か。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1250z 18 0 -2 1 1 -3 装備全箇所 6250z 90 0 -10 5 5 -15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バサルヘルム 耐暑+1 睡眠+2 OO- 岩竜の甲殻*3 マカライト鉱石*5 怪鳥の鱗*2 キレアジ*10 胴 バサルメイル 耐暑+2 毒+1 麻痺-1 睡眠+4 --- 岩竜の甲殻*5 マカライト鉱石*7 毒袋*3 岩竜の翼*1 腕 バサルアーム 耐暑+2 毒+2 麻痺-2 睡眠+1 O-- 岩竜の甲殻*3 マカライト鉱石*5 毒袋*3 大地の結晶*10 腰 バサルフォールド 耐暑+2 睡眠+1 OO- 岩竜の甲殻*4 マカライト鉱石*7 鉄鉱石*6 ゲネポスの皮*3 脚 バサルグリーヴ 耐暑+3 毒+2 麻痺-1 睡眠+2 O-- 岩竜の甲殻*3 マカライト鉱石*5 毒袋*3 ゲネポスの皮*5 スロット数合計/必要素材合計 6 岩竜の甲殻*18岩竜の翼怪鳥の鱗*2毒袋*3ゲネポスの皮*8鉄鉱石*6大地の結晶*10マカライト鉱石*29キレアジ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 耐暑 +1 +2 +2 +2 +3 +10 暑さ無効 睡眠 +2 +4 +1 +1 +2 +10 睡眠無効 毒 +1 +2 +2 +5 麻痺 -1 -2 -1 -4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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クックSシリーズ【ガンナー】 特徴 イャンクックの素材を用いた上位のクックシリーズ 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7400z 21 4 1 -1 -3 3 装備全箇所 37000z 105 20 5 -5 -15 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 クックSキャップ 攻撃+2 火耐性+2 水耐性-2 肉食+3 O-- 怪鳥の地獄耳*1 怪鳥の堅殻*2 怪鳥の翼膜*1 コンガの剛毛*4 胴 クックSレジスト 攻撃+3 火耐性+4 OO- 怪鳥の上鱗*2 怪鳥の堅殻*3 怪鳥の翼膜*1 上竜骨*3 腕 クックSガード 攻撃+3 火耐性+1 水耐性-3 肉食+2 OO- 怪鳥の上鱗*3 怪鳥の堅殻*2 怪鳥の翼膜*2 腰 クックSコート 攻撃+3 聴覚保護-2 スタミナ+3 火耐性+1 O-- 怪鳥の上鱗*2 怪鳥の堅殻*3 堅牢な骨*3 脚 クックSレギンス 攻撃+4 聴覚保護-2 スタミナ+2 火耐性+2 O-- 怪鳥の地獄耳*1 怪鳥の堅殻*2 怪鳥の翼膜*2 ランポスの上皮*4 スロット数合計/必要素材合計 7 怪鳥の地獄耳*2怪鳥の堅殻*12怪鳥の翼膜*6コンガの剛毛*4怪鳥の上鱗*7上竜骨*3堅牢な骨*3ランポスの上皮*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +2 +3 +3 +3 +4 15 攻撃力UP【中】 火耐性 +2 +4 +1 +1 +2 10 火耐性【小】 肉食 +3 +2 5 スタミナ +3 +2 5 聴覚保護 -2 -2 -4 水耐性 -2 -3 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/410.html
単純に攻撃力がさらに高くなっただけ...と思われがちだが、定点気光ブレスの使用頻率が激減してる。が、振り向きブレスを頻繁に使用するのでガンナーにとってはただの的。通常弾(要調合)だけでも討伐可能。 -- (名無しさん) 2013-10-12 01 42 21 ビルドアップして後ろ足が赤くなると肉質硬化するね。切れ味青ではじかれたのを確認。 -- (名無しさん) 2013-10-13 19 18 52 ↑後ろ足じゃなくて前足だった -- (名無しさん) 2013-10-15 05 36 06 前足の赤化状態はテオの炎バリアのように通常弾などを消してしまうようです。 -- (名無しさん) 2013-10-16 10 44 22 瀕死の時、雷をまとった状態で寝ることがあり、その時なら落とし穴が効きます -- (名無しさん) 2013-10-30 19 59 24 連続パンチでほぼ水平にブッ飛ばされて壁にぶつかったとき、ダメージはなかった気がしたがピヨった。 -- (名無しさん) 2013-10-31 22 10 30 こやし玉達人を発動させたこやし玉を当ててもエリアチェンジしてくれません。通常ラージャンは分からないですが、上位クエストの"怒髪の金獅子狩猟"に挑む場合の参考になれば。 -- (名無しさん) 2013-11-18 18 55 30 金角欲しいんだったら、ケツばっか殴ってるとすぐ死ぬので腕に弾かれやすいのは分かってても罠や乗りでチャンス作ってでも頭狙えと 毒とか持ってくんなせめて爆破か氷にして! -- (名無しさん) 2013-11-20 14 12 11 通常時激昂時ともに剛腕モード?に移行します 解除の瞬間に腕から湯気みたいな煙が出ます -- (名無しさん) 2013-11-26 22 52 05 耳栓発動してたのに乗り中の咆哮でゲージを溜められて失敗しました 発見時、腕硬化時の咆哮は無効化できたので、2種類のバインドボイスがあるようです -- (名無しさん) 2013-11-26 22 56 20 起き攻めによるキャンプ送りはダントツこいつだな。 連続パンチや倒れ込みによる吹き飛び→起き攻めのブレスはそら死ぬわ。 ネコの起き上がり術【大】を発動させていれば、ギリギリ回避が間に合うので記述どうでしょうかね?? -- (名無しさん) 2014-01-03 01 16 35 ガンナーでソロでサブタゲやるならオトモつれていかないのもアリかも。振り向きブレスで事故りやすい。 -- (名無しさん) 2014-01-19 21 33 01 ギルクエlv83にて 岩投げのとき地面に腕つっこみますよね?あの腕に当たって回転パンチ並のダメージとふっ飛びくらって気絶して岩投げられて死にました。どこにも書かれていなかったとおもいます。 -- (名無しさん) 2014-02-05 13 14 50 ギルクエLv76から腕硬化時の攻撃で飛ばされて壁に当たると確定気絶。 何度も確認したので間違い無し。 -- (名無しさん) 2014-02-26 17 14 11 もう一つ、ギルクエLv76からは、本来のターゲットが攻撃範囲外に離れた場合、同一範囲の別プレイヤーを狙う特性が追加。 判断方法が難しいのですが、攻撃範囲を強引にずらす動きを頻繁に確認。 -- (名無しさん) 2014-02-26 17 16 25 まともに2撃を食らうことが多いので回復トレンドオトモを連れて行った方がいい(オトモが死なない限りのタイミングで 真・回復笛で助けてくれる)。(高レベルギルクエではレーザーなどで即死になるので) -- (Necro) 2014-06-25 21 24 51
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アイテム錬金は別のアイテムに変換するのではなく、アイテムを増殖させるものですよね。 -- (名無しさん) 2013-09-30 23 56 01 おまもり錬金の獲物は、「錬金依頼を出した瞬間」に「ランダム」で決定。 -- (名無しさん) 2013-10-02 19 40 34 天運はRARE値の平均で出来るお守りが決まってるような体感があるな -- (名無しさん) 2013-10-06 11 38 18 天運は入れるお守りのランクで出来るお守りの個数が決まってる気がする -- (名無しさん) 2013-10-06 21 07 07 アイテム錬金の表を作成してみました。 よりよい表記方法等ありましたら改善お願いいたします。 -- (名無しさん) 2013-10-07 15 38 53 必要お守り数って全部三つ使うからこの書き方だと誤解を生むね… -- (名無しさん) 2013-10-10 04 01 29 編集しようとしたらブラウザのせい私のせいか崩れてまうから断念、必要お守り数を削って必要お守りランクのところに計3つって入れたらどうだろう -- (名無しさん) 2013-10-10 04 06 26 お守りはどれも3つ必要なのでは? -- (名無しさん) 2013-10-10 10 30 08 天運の錬金術は兵士3つでも龍3つでも完成したお守りの種類に偏りはないと思う ただ兵士3つより龍3つの方が完成する個数が多いので一回の錬金でより良いお守りが出る確率は高い? あと些細なことだが天運マラソンする場合は片手間でやってると間違えてセーブして狂竜結晶を無駄にしてしまうので注意 特に心配な人は龍の護石はリスクが高いので兵士3つでやった方がいい -- (名無しさん) 2013-10-10 11 42 19 需要ない女王でおK -- (名無しさん) 2013-10-11 07 48 56 必要お守り数全部3個の気が… -- (名無しさん) 2013-10-12 13 29 19 天運で兵士3個でやってみたら高ランク4個出来たんだけど、入れるお守りのランクは関係ないのかな -- (名無しさん) 2013-10-13 17 50 50 兵士3でいくらやっても歪おまが出ない。出るなら関係ないが出ないなら関係がある。 -- (名無しさん) 2013-10-13 18 40 41 でてくる数が少ないから元々確率の低い歪おまがでにくいのかも 1000回くらい検証してダメなら関係ある可能性は高いな。 -- (名無しさん) 2013-10-14 17 41 17 どうやらレア8以上のおま投下しないと歪おまでないみたいだな あちこちでその証言を確認しているし自分もそう。 ここまでくれば確定かと -- (名無しさん) 2013-10-14 23 05 45 同じ古びた内だとどれ入れても一緒なのかな? 女王でも、龍でも -- (名無しさん) 2013-10-15 01 23 50 とりあえずわかっていること ・入れたお守りのレア度で完成する個数が変わる(レア度が高いほど多くのお守りがでてくる) ・兵士×3でも古びたお守りはでてくるが、レア度8以上の護石を入れないと歪んだお守りはでてこない これくらいかと スキルがどうのはレア度によって決められているから錬金どうの炭鉱夫どうのは関係なさそう 例えば匠のSPは未知、神秘の護石にしかつかない等 -- (名無しさん) 2013-10-15 07 29 38 未知×1(食事+3と何か、だった気がする)、城塞×2(ともに毒+4,5)で天運回したら、神秘1未知2出ました。 たまたまなのか、何か法則的なのにひっかかったのかはわかりませんが、とりあえず報告します。 -- (名無しさん) 2013-10-25 03 00 59 歪んだ×3でやったのに歪み0でした。 よっぽど運が悪いのかな。 -- (名無しさん) 2013-10-25 18 30 42 歪んだ2つに龍1つでリタマラを繰り返してる。平均すると1個強歪んだお守りが出るが0個の時もしばしば。 最悪、お守り合計4つもある。法則があるとするならば、錬金を頼んだ時間が影響しているのだろうか? 全くランダムなのかはわからない -- (名無しさん) 2013-10-27 14 41 49 仮説を立ててみた お守はランクとは別に内部数値があり天空では入れるお守りの内部数値の合計によって算出される範囲が変わる また最低限の個数は決まっておりランクとは別に算出される 例えば未知、龍、龍と投入し内部数値合計が20だったとする 上にある通りお守りのランクによって数が決定され数値が使いきられる形で割り振られる つまり算出数が少なければ質の良いお守りが出る確率が上がる これが正しければ歪を3投入するよりも未知、龍x2のように最大数が少なくなるような方式の方が 光るや兵士に確率を吸われずにすむのではないかと思う -- (名無しさん) 2013-10-31 23 47 24 錬金の表が横に長かったので長い部分だけ外に出してみました -- (名無しさん) 2013-11-13 09 37 36 (9,3,3)(3,3,3)(3,3,3)で天運をやって見たところ歪みが2・3段目にも出ることを確認。一切入れずだと今のところ確認できていない。 -- (名無しさん) 2013-11-13 19 08 22 未知…1 龍…1 女王…1で錬金したけど歪んだお守り出なかった。 「1つでも消費したお守りに歪んだお守りが入っていれば、結果に複数出現する。(検証済)」 ってなってるけど、修正がいるのでは?何か勘違いしてたらすみません -- (名無しさん) 2013-12-01 17 15 31 ↑あくまでも「複数出現することがある」だけであって「必ず出現する」わけではないです。 -- (名無しさん) 2013-12-04 08 19 53 王1城1騎士1で歪んだが2つ出た。 -- (名無しさん) 2013-12-08 00 08 33 第二スキル固定法についても少し触れたほうがいいかも -- (名無しさん) 2014-05-11 11 40 28
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ドラゴンシリーズ【剣士】 特徴 ミラボレアスから作成する装備。一式で弱点特効、業物、見切り-1が発動する。 スロットが10個も空いており、3連空きの部位が2つもあるためスキルの自由度が高い。 ただし見切り-1を打ち消すには達人珠【2】が必要で、スロット2個を消費する。 見切り-1による火力減は気にならない程度のレベルなので無視するのもいい。 生産の際に火竜の逆鱗*3、紅玉*1、雌火竜の逆鱗*3、紅玉*1が要求され、作成難度は中々高い。 同じく痛撃、切れ味のSPを持つのシルバーソルと組み合わせると、見切り-1を消しつつ拡張性を強化できるのでオススメ。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16200z 84 -3 2 -1 2 -6 装備全箇所 81000z 420 -15 10 -5 10 -30 最終強化全箇所 361600z 595 Lv13 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 lv9 lv10 Lv11 Lv12 Lv13 防御力 89 93 97 101 105 107 109 111 113 115 117 119 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 2840z 5680z 6680z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ドラゴンヘッド 痛撃+2 達人-3 斬れ味+1 OOO 黒龍の眼*2 黒龍の鱗*4 黒龍の角*4 鎧竜の延髄*1 胴 ドラゴンハイド 痛撃+2 達人-3 斬れ味+2 OO- 黒龍の角*2 黒龍の甲殻*4 黒龍の鱗*4 火竜の紅玉*1 腕 ドラゴンクロウ 痛撃+3 達人-2 斬れ味+3 O-- 黒龍の角*2 黒龍の甲殻*2 黒龍の翼膜*3 雌火竜の紅玉*1 腰 ドラゴンスパイン 痛撃+1 達人-3 斬れ味+1 OOO 黒龍の甲殻*4 黒龍の鱗*5 黒龍の翼膜*2 火竜の逆鱗*3 脚 ドラゴンフット 痛撃+2 達人-2 斬れ味+3 O-- 黒龍の鱗*4 黒龍の甲殻*3 黒龍の翼膜*1 雌火竜の逆鱗*3 スロット数合計/必要素材合計 10 黒龍の眼*2黒龍の鱗*17黒龍の角*8黒龍の甲殻*13黒龍の翼膜*6鎧竜の延髄*1火竜の紅玉*1雌火竜の紅玉*1火竜の逆鱗*3雌火竜の逆鱗*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 痛撃 +2 +3 +1 +2 +2 +10 弱点特効 斬れ味 +1 +2 +3 +1 +3 +10 業物 達人 -1 -3 -2 -2 -1 -12 見切り-1 見切り-2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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勇者【剣士】 特徴 イベントクエスト「ゼルダの伝説・力と知恵と勇気」のクリア報酬をキー素材とする装備。ゼルダの伝説の主人公リンク(ゼルダではない)の衣装。 作成にはクエストに出現するジンオウガ、キリン、ラージャンの素材と、特に関係のなさそうなリオレイアの素材が要求される。 優秀な属性耐性を持つが一式で発動するスキルは覚醒と幸運のみ。装飾品スロットによる拡張性も低いため実用性という点では疑問符が付く。 各部位にバラバラのスキルポイントが割り振られているので、使いたいスキルの組み合わせを持った部位を一箇所選択して 他の種類の防具と組み合わせるという使い方が考えられる。 発動こそしていないがそれぞれマイナスポイントがかなり大きいので組み合わせるときにはそこに気をつけよう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 18000z 52 2 2 2 2 2 装備全箇所 90000z 260 10 10 10 10 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 防御力 55 59 63 68 73 78 82 86 90 94 98 100 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1160z 1540z 2300z 4600z 5600z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 勇者の帽子 属性解放+2 運気+3 聴覚保護-4 加護+3 --- トライフォース*1 黄金の毛*2 雌火竜の翼膜*2 ギルドチケットS*2 胴 勇者の服 属性解放+2 運気+1 体力+4 腹減り-3 O-- トライフォース*1 雌火竜の翼膜*3 雌火竜の堅殻*4 キリンの雷尾*2 腕 勇者の腕当て 属性解放+3 剥ぎ取り+2 運気+1 気まぐれ-4 O-- トライフォース*1 金獅子の黒毛*4 ギルドチケットS*2 雷狼竜の碧玉*1 腰 勇者のベルト 属性解放+2 採取+3 運気+3 気力回復-4 --- トライフォース*1 金獅子の尻尾*2 キリンの上皮*3 超電雷光虫*4 脚 勇者の靴 属性解放+1 運気+2 体術+3 気配-4 O-- トライフォース*1 雷狼竜の高電殻*2 雌火竜の堅殻*3 金獅子の尖爪*2 スロット数合計/必要素材合計 3 トライフォース*5黄金の毛*2金獅子の黒毛*4金獅子の尻尾*2金獅子の尖爪*2キリンの雷尾*2キリンの上皮*3雷狼竜の高電殻*2超電雷光虫*4雷狼竜の碧玉*1雌火竜の堅殻*7雌火竜の翼膜*5ギルドチケットS*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 属性解放 +2 +2 +3 +2 +1 +10 覚醒 運気 +3 +1 +1 +3 +2 +10 幸運 加護 +3 +3 体力 +4 +4 剥ぎ取り +2 +2 採取 +3 +3 体術 +3 +3 聴覚保護 -4 -4 腹減り -3 -3 気まぐれ -4 -4 気力回復 -4 -4 気配 -4 -4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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新モーション?の各種ガスブレスには注意。 キノコを食べた時に使ってくる毒ガス、火炎ガスはババコンガの前方ほぼ全てをカバーするうえに発生が早い。 キノコを食べずに出してくる臭気ガスは、2~3歩後退してから使用する模様。 後ろだとオナラが来るので、ババコンガの左右をキープしながら戦うといいかも。 -- (名無しさん) 2013-09-22 22 03 59 各種ブレスは昔からあったな。 過去作品どおり、尻尾に持ってる物を破壊すると落し物するのを確認。 -- (名無しさん) 2013-10-01 23 56 14 ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-23 09 13 12